スプリングメドウ。
ウヴェパズルの3つ目(*'ε'*)
穴タイルの穴をうまく繋げることで追加タイルを得られるのでいかに上手く連結させるかがポイント(*'ε'*)
穴の位置が絶妙に嫌がらせをしてくるので
2マスに穴2つとかいう壊れタイルを引いた奴は全員から非難される(*'ε'*)

ナヴェガドール。
拡大生産ゲー。ダイヤルみたいなマス目を回ることで各種アクションをする。
テーマ的に海を渡ってけみたいな感じがするけど渡らなくても点数取れたりと自由度はあるが、
方向性が他人と被ったりブレたりすると地獄を見るので初期からの計画性が重要(*'ε'*)

クーハンデル。
競りと取引のゲーム。同じ動物のセットをいくつか集めて得点にする。セットが多いと得点が倍増する為点数が低くても意味がある。
拒否できない取引がゲームの肝。
金のない時に取引を持ちかけられると無慈悲に奪われるため、
全員の金の動向に注意(*'ε'*)

2つの街の物語。
左右の人と2つの街を作るタイル配置ドラフトゲー。
配置するタイルは同時に伏せるため隣の人が何を置くかとドラフトで何を送るかが重要になる。
完成した都市は2つの街の点数の低いほうが自分の得点なので均等に上げるのがムズい(*'ε'*)

ダウンフォース。レースゲー。
担当する車を競りで買い、自分の順位は勿論それとは別にレース結果の予想もする。
カードで車を進めるのだが1枚で複数台進んだり道が塞がってると進めなかったりするので進めたい奴止めたい奴はうまく選ぶ必要がある。
上級ボードは道が狭くてエグい(*'ε'*)

ピココ。
変態トリックテイキング。
自分の手札は見えず、自分がプレイするのは左隣の人の手札で、全員の取得トリックを予想した上で更に誰が予想を当てるかも予想するという変態に変態を重ねたゲーム(*'ε'*)
変態過ぎてプレイ感は斬新極まりなかった(*'ε'*)

コインブラ。
ダイスプレイスメント(*'ε'*)
ラウンド開始時に振った共用ダイスをピックしワーカーとして使うことでカードを買い、資産を増やしたりマップの施設を使ったりする。
2時間級の重ゲーだが4ラウンドしかないためプレイ感は軽く感じる(*'ε'*)

デクリプト。
コミュニケーションゲー。
相手の暗号をマスターマインド的に当てるゲーム。
ラウンドを重ねると相手のお題ワードが見えてくるので
どのヒントを出してるのかも見えてくる(*'ε'*)
相手にバレないようにかつ味方に解らせるのがムズい(*'ε'*)

ピラミッドの作り方。
カードを並べてピラミッドを作る(*'ε'*)
オベリスクや墓所にもカードを積んで得点化するのだが
カードを取る順番を早くするとオベリスクや墓所にカードが置けないため、
いい感じに3番手や4番手を取らなくてはいけないのが悩ましい(*'ε'*)

SpaceBace。
大雑把にいうと街コロ(*'ε'*)
カードを強化すると他人の振った出目でもなんかもらえるようになるので拡大生産がグイグイ進む(*'ε'*)
アメゲーらしく12を4回出したら勝ちとかブッ飛んだカードがあるのもポイント(*'ε'*)

キングスロード。
シンプルなエリアマジョリティ(*'ε'*)
三枚カードを出して対応した地域に駒を置き、
目に見える決算期に向けてマジョリティ争いをする。
特殊カードの騎士がバリクソ使いやすくて毎回使ってた(*'ε'*)
最後の得点計算で怒涛の伸びを見せて勝ち(*'ε'*)

シヴィライゼーション。
最近出たやつ(*'ε'*)
前のやつと比べると戦闘システムがバッサリと簡略化され、
全体的にルールが簡略化された。
若干内政寄りになった感はあるが相変わらず剣とかでウホウホしてる所を航空機とかが攻めてくる(*'ε'*)
お約束通りボロ負け(*'ε'*)

ドルイド。
5スートでトリテ。
得点は取ったカードをスートごとの山にして一番上の数字がそのまま得点になる(*'ε'*)
5スート集めてしまうとラウンド強制終了かつ罰点なのでエグい(*'ε'*)
手札運がままならぬ事もあるが相手を狙って潰せる殺伐さもある過酷なトリテ(*'ε'*)

メナラ。
神殿を積む協力ゲー。
支持カードに従って柱建てて床を乗っけて高くしてゆく。
床の形がアバンギャルド過ぎて無理ゲー感半端ない(*'ε'*)
加えてお題カードが床を外して別のとこに積め(立ってる柱は倒すな)とか無茶なことを言ってくるので死ぬ(*'ε'*)

永遠の始まり。
宗教戦争するゲーム。
4つの国で宗派のマジョリティ争いしながら異宗派を焼き討ちしつつ商品の売買をして得点を稼ぐゲーム(*'ε'*)
ただし宗派は改宗できるためトレンドで見切りを付け改宗することも重要(*'ε'*)
コロコロ改宗するゲス教徒ムーブで勝ち(*'ε'*)

ツインイット。
山札から捲られたカードと同じ物を取るカルタ。
場だけではなく誰かが取ったやつ、山札の上などからも取れるので見る所が多い上にカードの柄はチカチカするし紛らわしいのでかなり混乱する系(*'ε'*)
オッサンには反射神経いるゲームは辛い(*'ε'*)(でも勝った)

ファベラス。
個人ボードに六角タイルを積み、盤面に見える5色のマジョリティを争う(*'ε'*)
色ごとの得点はダイスで決めるのでラウンド事に異なるが、盤面は継続なので路線変更はよく強いられる。
同じ色を重ねると色の価値を変えられるため高い色の最多を持つと殴られがち(*'ε'*)

コロニー。
ダイスを使った拡大生産(*'ε'*)
出目を使って自分の建物の効果を使い、
サイコロを増やしたり出目を変えたりして更に拡大する(*'ε'*)
建物はセットアップの時に選択するので毎回変えられる。
この手のゲームはダイスを増やすが正義なのは変わらないようだ(*'ε'*)

ドクタービーカー。
ビーカーの中のビー玉をマドラーでくるくるしながらお題カードと同じ配置にするゲーム(*'ε'*)
円配置なので混乱しやすくマドラーでつんつんするのもなかなか面倒でやりごたえはある(*'ε'*)

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