マッターホルン。
ダイスバーストゲー。
バーストしないよう何度かダイスを振り、
その目に対応する高さに障害物を置き、
置いた数と同じだけ登ったり何かをどけたりできる。
当然全員が同じ山を登るので障害物はエラい事になる。ダイス運はもちろん重要だがヘイト管理やルート設定もかなり重要(*'ε'*)

キャンディーチェイサー。
正体隠匿ゲー。
自分の担当色の飴をバレないようにゴールさせる双六。
飴を進めるのはダイス運なのでかなり誤魔化しが効くため確証は得られにくい。
ゴール後に告発が一度だけできるのだが失敗すると自分が失格になるので情報出る前に速攻されるとそれはそれでツラい(*'ε'*)

老師敬服。
プロットと拡大生産とのゲーム。
誰かが選んだアクションを敬服し追加コストを払うと自分もやれる(*'ε'*)
相乗りしないと明らかにアクション数が足りないので他人を敬う心は非常に大切でまた皆に尊敬される振る舞いも非常に大切である(*'ε'*)

カルペディエム。
タイル配置。
個人ボード上の配置ボーナスやラウンドの最後に選択できる条件得点、それとは別の個人目標カードなど多岐にわたる得点源から上手いことやるゲーム(*'ε'*)
個人ボードは埋まらないので配置はわりと自由度高い気がする(*'ε'*)

5×5シティ。
タイル配置。
毎ラウンドランダムで場に出るタイルセットをピックしそのラウンドの都市計画により指定される位置に置く。得点はタイルごとに条件が決められている。
うまくオフィスが毎回手に入ったのでスゴいオフィス街と化した(*'ε'*)

シティオブローマ。
エッセン1位のアレ。
タイル配置がメインだが拡大生産要素もある。手番を遅くすればそれだけ資源が貰えるがタイルは残り物になるのが悩ましい。
点数にはならないが生産タイルをきちんと作れば手番早めにしても資源が得られるので重要(*'ε'*)

10ミニッツヘイスト。
塔の最上階から下に降りつつお宝を集めるゲーム。
シンプルなカードピックと最多争いで情報もほとんど公開なのでさくさくやれる(*'ε'*)
後半になると状況がほぼ確定して進むので序盤の方向性は最後まで貫こう(*'ε'*)

フライングチーズ。
カタパルトでチーズ飛ばすゲーム。
チーズが軽いのでちょっとした力加減ですげえ飛び方が変わる。
セットアップでタイルを裏向きに入れ間違えたので運ゲーになってしまっていたが、
見えていたからと言って狙ったところに入れられたかと言われると謎(*'ε'*)

ダンジョンクエストクラシック。
運ゲー。
迷宮を探索して龍の眠る最深部から財宝を持ち帰るのが目的だが
一歩目で落とし穴に落ちて死んだりギロチンで死んだりする。
持ち帰ればほぼ勝ちだが大体全員死ぬので入り口でコイン一個拾って帰る奴が一番賢い奴。だが拾おうとしても死ぬ(*'ε'*)

トマトマト。
早口言葉ゲー。
トマトマトマトトトマポテトトマ
みたいなのを早口で言うゲーム(*'ε'*)
トマトト.マト マママ.マトみたいに微妙に詰まるのを許容するかでゲームのパーティ具合と人間関係が推し量られる(*'ε'*)
早口言葉は苦手なので超難度ですた(*'ε'*)

ナポレオン。
そこそこ知名度のあるトランプゲー。
正体隠匿系ビディングトリックテイキングって言うとすげえ変態チックに感じる。
ローカルールがドチャクソあるためルールを知ってても事前のすり合わせは重要。取り数ビッドして味方探しながらプレイするとかすげえムズくない?(*'ε'*)

愚かな牛。
動物カードを同種2枚ないし1枚出して罰点カードを誰かに押し付けたりカード効果を使ったりして自分の手札を早く無くすゲーム。罰点カードが回ってきた時の為に手札を温存したいが手札は早く出してしまいたいのは悩ましい。罰点押し付けたら一周回って帰って来て絶望した(*'ε'*)

ストライク。
ダイスゲー。
ダイスを投げ入れてゾロ目が出なかったり✕の目が出たらダイスが減り、全部なくなったら脱落。
気の済むまで投げられるためついつい投げてしまうが引き際を見極めることも重要。最後のダイスじゃーい!と意気揚々に投げてしょんべんこいたのはわたくしです(*'ε'*)

roadhog。
レースゲー。舞台は公道なのでNPCのトラックやら車がいっぱいいる(*'ε'*)
カードやダイスでそいつらを動かせるのでトップを走ると妨害で自分の前が大渋滞する(*'ε'*)
ボコスコに殴り合って高速の渋滞にハマった気分を味わう過酷なゲームである(*'ε'*)

8*3。
自分の前に3列昇順で8枚カードを並べるゲーム。
ザ・ゲームで対戦してる感ある(*'ε'*)
同時出しができたりするので手札が多いほうが有利だが手札を増やすために相手に妨害カードを送りつけたりするのでわりと攻撃的(*'ε'*)

テーブルカーリング。
カーリングブームの煽りを受けて各社乱発してる系のアレ(*'ε'*)
大きめのやつのほうがストーンがよく転がるしマットも滑らからしい。
ちなみにスウィープする余裕は無い。
ルートはいい感じに狙えたが力加減は難しかった(*'ε'*)そだねー

アキハバラーメン。
ラーメンにトッピング乗っけてオリジナルラーメンを作るゲーム。
カードピックでセット集めと最多争いがメイン。
他人の邪魔はしようと思えばできそうだがラーメン作りで手一杯であんま邪魔する余裕はなかった気がする。
ちなみに晩飯はラーメンを食った(*'ε'*)

no later than。
3ピースでやるウボンゴ3D。
言うならウポンコ3Dというべきか。
前上横の3方向から見て成立するようにパーツを配置する。
組み合わせるというより横においたり乗っけただけのが多くて「うそやろ…?」てなる。
ウボンゴ3d同様超苦手(*'ε'*)

オルビス。
神ゲー。資源を支払いタイルを配置し特殊効果やら得点やらを得る(*'ε'*)
タイル配置のためのコストをタイルを取ることで得るので計画性が求められるが
タイルが貰える所は共用なので他人と方向性が被ると死ぬ(*'ε'*)

テオティワカン。
ワカプレでピラミッドを建てるゲーム。
ダイスをワーカーとして使うが振るわけではなく数字を年齢として扱う。
6になると昇天&転生する(*'ε'*)
やりたい事とやる事とやれない事がループしてままならない感じはなかなか良い(*'ε'*)

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