ポンコツロボット大乱闘。
カードピックで強化しながらダイスでロボを動かし殴りまくるダイスゲーム。インタラクションの塊でしかない(*'ε'*)何箇所か強化はしたもののポンコツすぎてまともに動かず終了。序盤にダイスを増やせないとお話にならない感ある(*'ε'*)

アンダーウォーターシティーズ。
話題の重ゲー。ワカプレ+カードプレイで拡大生産する。アクションスペースに対応するカードを上手く出せると追加資材や拡張能力を得られるのでそのへんでワーカー数以上の資産をうまく稼ぎたい。直接攻撃は無いが場所の取り合いは激しい(*'ε'*)

ZEN MASTER。
スートも切り札もないトリテ。
最大数を出した人は黒、最少数を出した人は白の棒を受け取り、1本1点の失点となるが、9ラウンドで最終的には白黒打ち消した本数が失点になる。失点の少ない奴の勝ち。上手いこと勝ったり負けたり中途半端にやり過ごすかが悩ましい(*'ε'*)

エレベーター前で。
自分の色のカードをうまいことエレベーターに乗せるゲーム。
人物ごとの割り込み能力や同じ人物が3人揃ったらカフェに行ってしまうのをうまいこと利用して得点の高い4番目や3番目、ボーナス得点のあるカゴへ送りたいが、捲り運や他人の動向で予定は大いに狂うため悩ましい(*'ε'*)

パッチワークドゥードゥル。
パッチワークが紙ペンゲームになったよ(*'ε'*)
ゆるふわなダイス+パズルでインタラクションは無いので本家と比べるとずいぶん軽いゲームになった。
色鉛筆をふんだんに使ってカラフルに仕立てると見た目もキレイかつ満足度UP!見事全部埋めきった(*'ε'*)やったぜ

FORTUNE。
またもや登場緑のおじさんのアレ。
ルールを読みながらゲームする奴。
手札3枚を交換しながらスロットよろしくいい感じに揃える。ただしゲーム中突然得点ルールが変わったりするのでせっかく揃えた手札がオシャカになったりしてカオス(*'ε'*)

トランプトリックゲーム。
トリテ。
3トリックしか取れない中ポイントカードを効率よく取る。
次ラウンドは取得トリックのカードを手札にするので後の切り札や得点を考え未来設計することが重要(*'ε'*)
考えること多すぎて脳味噌がおかしなってまうで…(元からおかしい)(*'ε'*)

502。
緑のおじさんのアレ。
モジュール組み合わせで色んなゲームが遊べるドン!
今回は「旅行中の株式会社が生産する世界」。
ピックデリバリーかと思いきや自分の会社の業績が良くても最後は株で点数が決まる株ゲー。何したらいいか謎のゲームだったが何とか2着で終わった。謎。(*'ε'*)

ミステリーエクスプレス。
記憶力推理ゲー。場所、人、凶器、動機、時間のカードセットから一枚づつ抜き、残りのカードを配りきって各人からカードを見たり見せたりしながら抜かれたカードを予測する。このカードはどこから来たとか覚えるのがツラいし知ってるカードばかり渡されるのでキツイ(*'ε'*)

キャッチミー。
お子ちゃま向け反射神経ゲー。
サイコロを降って目が出たらネズミにカップをかぶせて捕まえる(*'ε'*)ただそんだけ。
大人がマジになってにやるとネズミは高速と化し真剣居合い切りめいてサツバツとしたブシドーブレードのようなゲームとなる(*'ε'*)

トレジャーハンター。
ドラフトゲー。
場の宝を見てからカードをドラフトでピックした後、場の宝をカード数値で取り合う。宝は3箇所に2個づつあり、最強と最弱で貰える為どこの何を狙ってカードを選ぶかが悩ましい。得点ルートも多いので迷いがちになるがそこでブレたら負ける(*'ε'*)(負けた)

ボーナンザ。
ちょっと前まではウヴェといえば豆と言われていたヤツ。
ゆるふわな交渉ゲー。畑に豆を植えて得点化するのだが手札の出し方の制限や場の制限からシステム的に交渉をせざるを得なくなるため積極的かつポジティブな交渉が起きやすい。小箱のくせに40分とかかかるのはウヴェらしいね(*'ε'*)

クラフトワーゲン。
自動車会社になってGPに出たり車を売ったりする。
ワカプレ…かなあ?
アクションの取り方は東海道に似ている。最後尾にいる奴から動くので無理して欲しい物取ると行動数が減る。ブガッティとポルシェが同席する我が社はGPで世間を賑わせたが車売らなさすぎで業績はいまいち(*'ε'*)

クリプテッド。
推理ゲー。各プレイヤーがそれぞれヒントを一つ持ち、質問したりされたりしながら〇or✕のコマを置いていって答えを絞り込んでゆく。マスターマインド的なゲーム(*'ε'*)どうでもいい所や迷いそうな所に✕コマをバラ撒いて他人を混乱させるといいと思います(*'ε'*)

すじ@tablegame さんがブースト

ヴァンパイア。
マジョリティゲー。
カードを2枚引いて1枚場に出すか、
場の一列を引き取って得点化する。
終了時に色ごとの点数が最小だとその色が得点にならないため場の列はなるべく積みたいが、たくさん積むと誰かに取られるジレンマがクニツィアらしくかなりの窒息感を味わえる(*'ε'*)

戦国時代。
ダイスゲー。
城を攻め落とすために必要なダイス目をバーストするまで振り直して攻め落とす。
攻め落としても地方の城をすべて占領するまでは誰かに横取りされる事もあるためなかなか気が抜けない(*'ε'*)
…のだが今回はわりとアッサリ城が落ちてゆきサラリと終わった(*'ε'*)

ムービークリエイター。
コミュゲー。
シーンカードを出してそれっぽい物語をみんなで作る。
シーンはバラバラで使えねえしイベントカードで突然予定を狂わされたりする中で無理矢理話をヒリ出すのが面白くも辛いゲーム。
魔法少女が爆誕かと言う所で全軍突入からの全滅というヒドい話ができた(*'ε'*)

master builder。
競りゲー。
労働者を集て後建築計画を競り、
建物を建てて収入。建物は実際に壁とか組んで立体物を作るよ。
ここまでは平和だが労働者が二日酔いでサボったり喧嘩して辞表出してきたりするので建築はなかなか進まず、給料の支払いだけはシビアな社長の胃を締め付けるゲーム(*'ε'*)

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卓ゲ箪笥

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