マウンテンズ。
ゆるキャンゲー。
山を登るためには必要なアイテムを持ってないと駄目だが他人からお借りすることもできる。ただしお伺いした時点でお伺い料が発生するので持ってない奴に聞いたら聞き損。
お前ら持ってねえなら黙ってろ(*'ε'*)
カードは無くならないので記憶力が重要。

SUBTEXT。
お絵かきゲー。
親がお題カードを見た後ダミーお題を加えて他のプレイヤーにランダムで配り、親と同じお題で書いた絵を当てるゲーム(*'ε'*)
間違えた奴の人数が得点になるため上手過ぎても下手すぎても駄目だが
親と自分が通じれば線一本でも成り立つため絵心ではない(*'ε'*)

緑の召喚術師。
我らがフリーゼの変態ゲームシリーズ。
インスト不要でゲームをやりながらルールが公開されていくという物(*'ε'*)
ゲーム的には戦力カードを使って城を占領するというものだが何度かやるとルールや謎の特殊カードが増えたりするためただの数比べが徐々に複雑化する(*'ε'*)

故宮。
陰謀巡らせたり賄賂渡しながら皇帝に謁見するゲーム。
ゲーム終了までに謁見できなかったら首を切られて死ぬ(*'ε'*)
各種要素が複雑に絡むのであっち行ってこれやって…と悩む系。すわ斬首かと言うところまで追い込まれてヤバかったがかろうじて斬首は免れた(*'ε'*)

スカル。
ザ・ブラフゲー。
全員が伏せたカードに花が何枚あるのかをチャレンジするゲームだが
髑髏を伏せたのを捲らされると負けるのでいかに他人にチャレンジを押し付けるかがポイント(*'ε'*)
世間では軽ゲー扱いされているが正直心臓が握られてる気がするくらいガチンコ(*'ε'*)

ソレニア。
カードを盤面に置くと資材がもらえたり飛行船が進んだりするので上手いことやって資材を納品して得点化する。
昼と夜の概念があり貰える資材や納品できる条件が異なるので上手いこと昼夜の切り替えを見極めていいタイミングで進めたい。上手く回ると気分いい系のゲーム(*'ε'*)#nagoyaejf

ミープルトカザーットスルヤーツ
とりあえず完成(*'ε'*)
折りたたむとユーロサイズくらいになる。
簡単に作れるのでいっぱい作って各ゲームの箱に配備するもよし
ゲーム会の名札に仕込んでおくもよし(*'ε'*)
印刷用PDFとか需要あるかな(*'ε'*)

ゲスクラブ。
お題に沿った答えを書いて、みんなとうまく被っていたら得点できるワードゲーム。
誰とも被らなかったり手札が出し切れなければ罰金なので
上手くみんなとかぶる答えをうまく考えたい…が、この手のゲームはネタぶっ込んでナンボな所があるから悩ましい(*'ε'*)

探偵クラブ。
秘密裏に一人だけにお題を教えず、
お題に合った適当な絵のカードを全員出した後に誰が知ったふりしてお題を知らない奴なのかを当てるゲーム(*'ε'*)
全員絵を出したところでなぜその絵を出したかの弁明タイム各自があるのでうまく誤魔化したい(*'ε'*)

こねこ爆発。
カード引いた時にこねこが爆発したら負け。
テストプレイなんてしてない系の理不尽ゲー。
爆発しかけても爆発物処理カードで誤魔化したりできるよ(*'ε'*)
カード効果を使って上手いこと誰かを爆発させてゲラゲラ笑うといいと思います(*'ε'*)

カバーミー。
ファッション雑誌編集長になって自誌から最流行ファッションリーダーか独自路線のニューヒロインを生み出すシャレオツゲーム。自分の行動でトレンドが変化するので周りのプレイヤーの思惑を読むのが難しい。推しのモデルをスターダムにのしあげるのもなかなかオツ(*'ε'*)

シャドウズアムステルダム。
絵でうまく場所を伝えてチームメイトを正解の場所へ導くゲーム。
絵の関連性をむりくり結びつける難しさはこの手のゲームのよくあるポイントである(*'ε'*)
絵がケモナー大喜びのケモノ70%くらいのケモノ絵(*'ε'*)

キャットタワー。
キャットタワーににゃんこの好きなおもちゃをたくさん置いてタワーを充実させるダイスゲー。
スタートプレイヤーが振ったダイスをドラフトすることで書き込む位置を選ぶのだが下家に詰んだ目を回すなどえげつないダイス選びがあり
ダイスゲーとしては考え所は多い(*'ε'*)

アーキテクチュラ。
都市のストリートに建物カードを置いていくゲーム。
建物にはランクがあり置いた建物が隣の建物より高いと隣の建物の価値を下げたり破壊したりする。置いたときに何か効果を発揮する物もありコンボ的な事もやれる。中盤以降のカードの読み合いやらが悩ましい(*'ε'*)

ダイスフォージリベリオン。写真忘れ。
女神と巨人とあるが女神で(*'ε'*)
通常のカードを一新しさらに追加ですごろく的な要素が増えた。すごろくを進めると特殊なゴッドダイスが振れたり得点源や素材が貰える。
相手から得点を奪う事が増えたので展開が若干激しい(*'ε'*)

ボンベイ。
火山は噴火しません(*'ε'*)
ぞうさんでコスト制のピック&デリバリーするゲーム。
やることはシンプルだがいかにコストの安いアクションで高い利益を上げるのかが悩ましい(*'ε'*)

インパクト。
ストライクに特殊能力をつけてみたよ(*'ε'*)
特殊能力はどれもぶっ飛んでてダイスの所持数の増減が激しい。
正直特殊効果の処理が大変だし箱が小さくてションベンしやすいのでストライクのほうがスッキリしてると思います(*'ε'*)

ブラッドレイジ。
殴り合いフィギュア陣取りゲー(*'ε'*)
デカイモンスター駒も使ってバンバン殴り合い殺し合いの物騒なゲームだが、死者はすべてヴァルハラに送られて大体得点源になるので逆に死にたい(*'ε'*)3者が泥沼の殴り合いをした結果相打ちで全滅してヴァルハラが死者で埋め尽くされた(*'ε'*)

ジャンプドライブ。
シンプルにカードで拡大生産(*'ε'*)
収入がワープ航法でもしてんのかってくらい毎ターンインフレしまくって最初手札1枚と1点とか言ってたのが最後の方は手札10枚と20点ゲット!とか頭悪いこと言い出す(*'ε'*)
スピード感とインフレがバカすぎて逆に脳汁出るゲーム(*'ε'*)

ラビリンス。
すげえ昔のゲーム。
道タイルをスライドさせて道を作り、手札と同じマークのタイルを目指す。手札のマークを全部集めてスタート地点に帰れたら勝ち(*'ε'*)
子供でも遊べるルールながらえげつない殴り合いが激しく大人でもなかなか考える系(*'ε'*)

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