@kubisuzi ターンじゃなくてラウンドの書き間違えでした(*'ε'*)てへぺろ

テラフォターモイルwith拡張全盛り。
大人気火星耕しゲームの最新拡張。
金星…?冥王星…?議会で議席争い…?
お前ら火星はどうした(*'ε'*)
毎ターンTR下がるとかヤバくない?(*'ε'*)
ガチテラフォーマーによるとプレイ時間にはあまり影響はないがとにかくめんどくさいとのこと(*'ε'*)

ぶくぶく。
同時出しで出した数字を比べ、場にある2枚の水位カードを引き取るのだが、数字の強さが二位の奴が一番被害を受けるため、最強で被害を抑えるか最弱で全力で逃げ切るかする。ラウンドが変わっても手札はシャッフルせずに隣に回すので、相手のカードも徐々に解り後半ほど辛い(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/XL

パラダイスフォールン。
謎ゲー枠。ハワイ諸島が荒れ果てた世界観で諸島を巡るゲーム。
コストを支払って島を移動するのだが、お邪魔カードを置いたりして邪魔をしまくることができる。謎の霧に覆われたり荒くれた部族に包囲されたり鮫が出没したりと物騒なハワイだな!!(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/s2

スペースエクスプローラー。
宇宙の煌きとインストされた通り大人気ゲームの宝石の煌きチックなゲーム。
カードに特殊能力があったり手札を資源の代わりにしたり、資源トークンを使うと隣の人に回したりと色々新しいメカニクスは搭載されているのでプレイ感は異なる(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/U2

パールス。
真珠を集めてネックレスにするゲーム。
手札上限のある中でできるだけ同じカードを集めて得点化したいが、公開されているカードを取るので集めているものはモロバレなのでカットされたり得点ボーナスカードを先回りで取られたりするため得点化するタイミングも重要(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/3m

ワンダフルワールド。
カードをドラフトして資材にしたり建物にしたりする。
各種資材の生産力トップになると得点がもらえるので生産力トップを狙いつつ建物を建てていきたいが、高得点の建物はだいたい生産をしてくれないので生産力と高得点建物のバランスをうまく考えるのが悩ましい(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/hD

オーバーロード。
トローチをなるべく多くゴールに運ぶスゴロク。
追い抜かれたり他人のいるマスに止まったりするとトローチが増減するのだが、
持ちきれなくなったら全没取の上スタートへ戻される。トローチの増える状況は常に付きまとうため、どこにいても全く安心ができない(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/MK

UP↓↑DN。
UP値とDN値の2値を持つドミノ的カードを使って大富豪する。
プレイ中に反転カードが出されると数値がコロコロひっくり返るため突然予定がぶち壊され、加えて一枚で二枚分にできるカードもあるため相手の残り手札の枚数もあてにならないという恐ろしい変態大富豪(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/yp

やぎ山。
手札から自分の場に数字カードを積み、枚数が貯まったら得点と交換する。同じ値は複数同時に出せるが、手札上限が少ない中で出した値の枚数カードを取らなくてはならない上、溢れたら罰点なのでキツめのハンドマネジメント能力が求められる。見た目に反してなかなかハード(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/kF

リトルタウンビルダーズ。
30分くらいで終わるお手軽ワカプレ。
置いたマスの周囲8マスの効果を使用するので後半になると1アクションで大きな効果が得られるようになるが、その分盤面も狭くなるので場所の取り合いも激しくなる。手数も少なく一手が重めなのでプレイ感は以外と骨太(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/2W

アズールサマーパビリオン。
菱形でカラフルになった。フランドールかな?
1作目と比べると4個まで次ラウンドに持ち越せたりラウンド毎にワイルド色があったりと随分優しいが、ボーナスタイルを狙いに行くためのタイルの取り方でワーカープレイスメントにも似た本格派の駆け引きが感じられる(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/Yi

エクスパンシティ。
都市計画しながらビルを建てまくるゲーム。
ビルがにょきにょき生えてくる様はわりと圧巻。
タイルやカードの引き運もあるが、はじめに設定された目標を目指しながら個人目標も目指しつつ、高得点のビルをゲーム終了までに完成させる計画性が求められる(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/yW

ドミナントスピーシーズ。
虫とか鳥とかが氷河期で生存競争するワカプレ。
長時間ゲーな上に一手が重いキツイゲームなのだが
水と日光しか食わない植物的な爬虫類ややたら氷河に行きたがる虫などヘンテコな生態系が現れるバカゲー感やカード一枚で戦況がひっくり返ったりするお祭り騒ぎ感もある(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/Yq

era。
ダイスで資源を得て建物を建てて拡大生産する。
ミニチュアを建てまくるのがテンション上がる(*'ε'*)
調子に乗ってダイス増やしまくったら毎ターン確定で飯が足らず減点されるという地獄に陥り大学建てまくりの文化帝国に惨敗。都市計画はしっかりしましょう(*'ε'*) tablegame.mstdn.cloud/media/eG

星の来訪者。
宇宙人と子供が政府関係者から逃げるコミュニケーションゲーム。
絵のカードを宇宙人に渡し、yes/noの返答をヒントに宇宙人が秘密裏に設定した条件を探る。う◯このカードが肝。鯨とサンドイッチとう◯こがyesの条件てなんだ…?うん◯は食えねえしなあ…?(*'ε'*)(正解は匂いのある物)

ファラオン。
柱で区切られた5つの場所でワカプレ的アクションをし資材をこねくったりして得点を稼ぐ。ダイアルのスペースの色と同じ資材を使うとアクションが割り引きされるので、次ラウンドにやりたい事や今必要な資源の兼ね合い、目指す方向性を考えたい。渋いリソースコントロールのゲーム(*'ε'*)

ペトリコール。
雲になって雨を降らし草を生やすという謎設定のゲーム。マジョリティにマジョリティを重ねてギガマックにしたようなスーパーマジョリティ大戦みたいなゲーム。2人だったのでそれはもう激しいインタラクションの嵐となりもはや痺れる戦争ゲームさながらの様相を見せた(*'ε'*)

イシュタル。
砂漠に庭園を作るゲーム。
単純に盤面で点数とったらいいかと言われると個人ボードの育て方によっては得点が明後日の方向から湧いてくるので方向性は色々ありそう。盤面弱くてこれはアカンと絶望してた奴が実は盤外で稼いでいてまさかトップと言うオチ。色々凄いゲーム(*'ε'*)

ウイングスパン。
絶賛大流行中の鳥天国ゲーム。
卵の駒とダイスタワーが映えポイント。
鳥カードのコンボでアクション数以上の効率を目指す拡大生産をする。インタラクションは少なめのゆるふわ仕様なのでのびのびと鳥を増やすと吉。コンボが決まって餌やら卵やらがボコボコ増えると爽快(*'ε'*)

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