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「CARAL」
行って帰ってのすごろくピラミッド建設。サイコロの運要素をカード効果でねじ伏せていくある意味爽快なゲーム。

盤面も得点も徐々に成長するけどいきなりゲーム自体が終わることもあるので全体を通しての計画性みたいのも問われる。

カルカソンヌの作者の作品だが前作「火と石の時代」同様に序盤はランダム性に振り回されるが終盤はコントロールできる点が独特で面白い。

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卓ゲ箪笥

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